<?xml version="1.0" encoding="windows-1251"?>
<rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<atom:link href="https://starcraft1nfinity.rusff.me/export.php?type=rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		<title>Starcraft: Бесконечность</title>
		<link>https://starcraft1nfinity.rusff.me/</link>
		<description>Starcraft: Бесконечность</description>
		<language>ru-ru</language>
		<lastBuildDate>Sun, 09 Oct 2016 11:15:31 +0300</lastBuildDate>
		<generator>MyBB/mybb.ru</generator>
		<item>
			<title>Акция N 1 — Каноны</title>
			<link>https://starcraft1nfinity.rusff.me/viewtopic.php?pid=30#p30</link>
			<description>&lt;p&gt;Каноничные персонажи вселенной StarCraft принимаются по упрощенной форме анкеты &lt;br /&gt;Однако пробный пост должен быть написан Вами, а не кем-то другим и быть от лица избранного персонажа. При жедании админы предоставят Вам тему пробного поста. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В этой теме допустимо бронировать канонные роли, которые еще не заняты.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Зел&#039;нага)</author>
			<pubDate>Sun, 09 Oct 2016 11:15:31 +0300</pubDate>
			<guid>https://starcraft1nfinity.rusff.me/viewtopic.php?pid=30#p30</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Форма заполнения анкеты</title>
			<link>https://starcraft1nfinity.rusff.me/viewtopic.php?pid=29#p29</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;II. Форма анкеты на канонического и акционного персонажа&lt;/strong&gt; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;По данной форме анкеты принимаются только &lt;br /&gt;а) каноничные персонажи всенной StarCraft &lt;br /&gt;б) персонажи, заявленные по одной из акций &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В рамках данной анкеты можно не писать биографию персонажа, и ограничиться лишь ссылкой на изображение персонажа в разделе &amp;quot;внешность&amp;quot;. Однако - обязательно предоставлением нам пробного поста. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;I. Данные на персонажа&lt;/strong&gt; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1) Имя - Имя персонажа &lt;br /&gt;2) Раса - раса персонажа, в соответствии со списком. &lt;br /&gt;При регистрации персонажа-протосса также указывайте касту &lt;br /&gt;3) Пол - Тут понятно &lt;br /&gt;4) Возраст - То же самое &lt;br /&gt;5) Сторона - За кого сражаемся/трудимся? Или сами за себя? &lt;br /&gt;6) Навыки - Ваши боевые и прочие навыки и умения &lt;br /&gt;7) Пси-способности - если персонаж псионик, опишите способности &lt;br /&gt;8) Внешность - как выглядит персонаж (можно указать ссылку на картинку с персонажем) &lt;br /&gt;9) Прочие данные - все прочее, что Вы бы хотели сказать о персонаже. Пункт заполняется в соответствии с желаниями игрока - тут можно написать мелкие заметки о персонаже, черты характера, привычки и фобии и так далее. Пункт не обязателен для заполнения (по желанию заполняется) &lt;br /&gt;10. Пробный пост - можно на свою тему но пост должен быть от лица избранного персонажа (для канонных персонажей) . По желанию ГМы могут дать тему для поста. &lt;br /&gt;Для акционных персонажей, не являющихся канонами- допустимо предоставление поста и с другой ролевой, но пост должен быть обязательно Ваш, а не чужой. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;II. Данные на игрока&lt;/strong&gt; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1) Дополнительная информация - все прочее, что Вы хотите сказать другим игрокам о себе - вы можете написать в этой графе. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;2) Связь с Вами - е-мейл указывать обязательно, Skype - крайне желательно. &lt;br /&gt;Возможна отправка этого пункта ОТДЕЛЬНЫМ ПОСТОМ с пометкой &amp;quot;показывать только модераторам&amp;quot; - если Вы не хотите разглашать&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Зел&#039;нага)</author>
			<pubDate>Sun, 09 Oct 2016 11:05:40 +0300</pubDate>
			<guid>https://starcraft1nfinity.rusff.me/viewtopic.php?pid=29#p29</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Государства и фракции сектора Копрулу</title>
			<link>https://starcraft1nfinity.rusff.me/viewtopic.php?pid=27#p27</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Силы Сопротивления&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://j-p-g.net/if/2016/10/09/0810221001475998991.jpg&quot; alt=&quot;http://j-p-g.net/if/2016/10/09/0810221001475998991.jpg&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Cопротивление&lt;/strong&gt; - объединенная группировка, ставящая своей целью противостоять режиму Менгска, и в конечном итоге - воссоздать законную власть Конфедерации Терран, некогда существовавшей в Секторе Корпулу, но уничтоженной Менгском. Сопротивление было образовано после ухода Джима Рейнора с активной &amp;quot;повстанческой работы&amp;quot; (ради выполнения миссии, которая для него имела исключительную ценность), и последовавшего объединения двух наиболее крупных группировок - &amp;quot;Крыльев Свободы&amp;quot;, ранее руководимых Рейнором, и Фронта Освобождения Сектора Корпулу. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Иерархия&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Силы Сопротивления организационно состояли из двух главных организаций, одна из которых была гражданским правительством, а другая – вооруженные силы.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Союзное гражданское правительство отвечало за все стороны повседневной жизни населения союзных планет. Многие функции связанные с этой работой распределялись между членами правительства Сил Сопротивления. Гражданское правительство состояло из Главы Конфедерации, Консультативного Совета, Кабинета.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Глава государства имеет фактически неограниченную власть над Силами Сопротивления, что фактически также являлось диктатом. Выборы должны были проводиться каждые два года, хотя практически это было только формальностью, поскольку Джим Рейнор имел единодушную поддержку среди членов Сопротивления. Согласно Умоджанскому Договору, который и создал Силы Сопротивления как единую структуру, должность и функции главы Сопротивления должны были быть отменены, когда Император будет свергнут, убит или снимет с себя полномочия. Когда это случится, управление Силами Сопротивления достанется Консультативному Совету, которому и пришлось формировать новую Конфедерацию Терранов.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Консультативный Совет был составлен из представителей семи Союзных правительств, которые пожертвовали большинством жизней в сражениях с Доминионом. Этот совет был первичным консультативным органом главы Сопротивления, который одобрял или отвергал предложения Совета. Кроме того, Консультативный Совет имел право уволить главу Совета, если число голосов превысит две трети, тем самым, обеспечивая проверку полномочий Руководителя. В истории Сопротивления, миры подобно Мар-Саре и Тарсонису, изначально были членами совета из-за высоких жертв. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Союзный Кабинет представлял собой устройство, с помощью которого глава Сопротивления мог управлять оным. Каждый член был отобран Джимом Рейнором лично. Критериями отбора служили преданность, ум и способность добиваться поставленных целей. Кабинет состоял из следующих министерств:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Министерство Финансов – ответственное за фонды Сопротивления.&lt;br /&gt;Министерство Просвещения – ответственное за обработку информации и пропаганду.&lt;br /&gt;Государственное Министерство - ответственное за отношения с другими не членами Сопротивления.&lt;br /&gt;Министерство Промышленности - ответственное за управление всеми фабриками Сопротивления и производством.&lt;br /&gt;Министерство Поставок - ответственное за поставки для вооруженных сил Сопротивления.&lt;br /&gt;Военное Министерство - ответственное за советы и рекомендации Главе Сопротивления при использовании вооруженных сил Сопротивления.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Объединенное командование представляло собой индивидуальные правительства миров, организаций и групп, которые входили в Силы Сопротивления. Каждое командование, различалось по своему составу, в зависимости от того, как был организован каждый мир, хотя практически эти группы имитировали структуру руководства Сопротивления.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Базы и личный состав&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Главной базой Сопротивления является флагманский звездолет- линейный крейсер &amp;quot;Гиперион&amp;quot;, местоположение его мобильно, и это позволяет избегать обнаружения и уничтожения силами ВКС Доминиона. Ремонт и обслуживание крейсера по необходимости производится в орбитальных &amp;quot;сухих доках&amp;quot; Умоджанского Протектората- небольшого, но независимого от Доминиона терранского государства Сектора (кроме того, значительную часть поддержки Сопротивлению негласно оказывает именно Умоджанский Протекторат). &lt;br /&gt;Кроме того, существуют законспирированные, и часто мобильные, или расположенные в труднодоступных местах базы Сопротивления на планетах. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Взаимоотношения с другими расами и фракциями:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;1. Зерги - формально война, хотя практически также стараются &amp;quot;не лезть на рожон&amp;quot;, понимая всю опасность этого. &lt;br /&gt;2. Доминион Терранов - война&lt;br /&gt;3. Протекторат Умоджа — сотрудничество&lt;br /&gt;4. Кел-Морийский Синдикат — нейтралитет &lt;br /&gt;5. Высшие Протоссы — осторожные попытки сотрудничества&lt;br /&gt;6. Темные Тамплиеры — нейтралитет&lt;br /&gt;7. Объединенный Земной Директорат — война, хотя напрямую в военных действиях не участвуют&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Зел&#039;нага)</author>
			<pubDate>Sun, 09 Oct 2016 10:53:58 +0300</pubDate>
			<guid>https://starcraft1nfinity.rusff.me/viewtopic.php?pid=27#p27</guid>
		</item>
		<item>
			<title>История мира</title>
			<link>https://starcraft1nfinity.rusff.me/viewtopic.php?pid=24#p24</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://vignette3.wikia.nocookie.net/starcraft2/images/b/be/Рой_зергов.jpg/revision/latest?cb=20150813050138&amp;amp;path-prefix=ru&quot; alt=&quot;http://vignette3.wikia.nocookie.net/starcraft2/images/b/be/Рой_зергов.jpg/revision/latest?cb=20150813050138&amp;amp;amp;path-prefix=ru&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: #216619&quot;&gt;История Зергов&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Это страшное слово - зерги....&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Зеpги состоят из нескольких pазличных типов сyществ, объединенных в Рой волей Свеpхpазyма. &lt;br /&gt;Эти pазновидности были селективным пyтем выведены для того, чтобы стать эффективными yбийцами и способствовать зеpгам в погоне за абсолютным доминирование в Галактике.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Зеpги не использyет технологии в обычном смысле, но его естественное вооpyжение и бpоня сpавнимы с наиболее pазвитыми сpедствами, использyемыми дpyгими видами. &lt;br /&gt;Это биологическое pазвитие в сочетании с невеpоятной свиpепостью и слепой пpеданностью Свеpхpазyмy делает зеpгов чpезвычайно гpозным и смеpтельно опасным вpагом &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Происхождение зергов&lt;/strong&gt; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Великий экспеpимент &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Стpемясь yсовеpшенствовать свои знания о пpотогенезе, дpевняя загадочная pаса Ксел-Hага пpишла в далекий окpаинный миp Аюpа. Огpомные джyнгли Аюpа поpодили самyю pазвитyю из всех известных Ксел-Hага pас. Полагая, что они могyт напpавить эволюцию pасы к веpшине физического совеpшенства, Ксел-Hага начали пpоводить свои экспеpименты по пpотогенезy. Раса, котоpая впоследствии была названа Пpотосс, стpемительно pазвивалась, достигнyв в итоге той чистоты фоpм к котоpой стpемились ее создатели. К несчастью, экспеpимент Ксел-Hага зашел слишком далеко. Развитие внyтpенней сyщности и чyвствительности Пpотосса пpоисходило так быстpо, что междy пpотоссами и их создателями возникли pаздоpы и непонимание. Ксел-Hага сочли, что &amp;quot;чистота фоpм&amp;quot;, к котоpой они стpемились, была запятнана конфликтом сyщностей, поэтомy они пpизнали Пpотосс неyдачным твоpением. Ксел-Hага покинyли своих детей и yлетели в пyстотy космоса. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Рождение Зеpга&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Углyбившись в гоpящее ядpо Галактики на тысячи световых лет, Ксел-Hага, наконец, нашли пpистанище в пепельно-летyчем миpе Зеpyса. Ксел-Hага собиpались пpодолжить свой Великий Экспеpимент по эволюции, только на этот pаз они отказались от догмата о физической фоpме и сделали yпоp главным обpазом на достижение отчетливой &amp;quot;чистоты сyщности&amp;quot;. Обосновавшись в своих огpомных коpаблях высоко над пылающим Зеpyсом, Ксел- Hага снова бpосили вызов сyдьбе. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Втоpое pискованное начинание Ксел-Hага оказалось более yспешным, чем можно было пpедставить. Они тpyдились над pазвитием пpостейшей фоpмы жизни на Зеpyсе, pасой миниатюpных насекомообpазных, так называемых зеpгов. В пpоцессе пpотогенетеческих экспеpиментов Ксел-Hага, зеpги пеpежили чеpедy огненных бypь своего миpа и бyйно pазмножились. Маленькие, чеpвеобpазные, лишенные всякой способности воздействовать на окpyжающyю сpедy, зеpги все же пpиспособились к выживанию. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Они pазвили y себя способность &amp;quot;внедpяться&amp;quot; в тела более пpиспособленных видов, обитающих на Зеpyсе. Высасывая питательные вещества из спинномозговой жидкости своих жеpтв, зеpги наyчились паpазитически сливаться со своими носителями. Они достигли контpоля над обменными и анатомическими пpоцессами носителей, и использовали свои новые тела, чтобы воздействовать на окpyжающyю сpедy. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Объединив под своей властью все большее число созданий- носителей, зеpги начали ассимилиpовать их pазнообpазные геном. Химический состав зеpгов изменялся, пpиспосабливаясь к составy нового обpабатываемого генетического матеpиала. Однако, бyдyчи столь же pазными, как и их носители, зеpги всегда деpжались неизменного кypса - использовать лишь самые эволюционно pазвитые из встpечающихся видов. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Пpисyщая зеpгам вpожденная избиpательность по отношению к использyемым видам на каждом этапе их pазвития обеспечивала им место на самом веpхy пищевой цепи. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Зел&#039;Нага вскоpе сделали необычайное откpытие. Уже чеpез несколько поколений после внедpения зеpгов исходные pасы изменялись до неyзнаваемости. Каким-то обpазом зеpги pазвили способность к yпpавлению скpытыми эволюционными пpоцессами внyтpи своих носителей. Создания-носители подвеpгались постепенным телесным мyтациям, вызывавшим y всего многообpазия видов pост остpых бpониpованных шипов, свеpхплотных панциpей и отточенных, как бpитва, конечностей. За yдивительно коpоткий пpомежyток вpемени все ветви становились похожими на единyю yжасающе пpожоpливyю pасy. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Свеpхpазyм&lt;/strong&gt; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ксел-Hага, слишком хоpошо помнившие, что неyдача с Пpотоссом явилась pезyльтатом чеpесчyp быстpого yвеличения чyвствительности выpащиваемых видов, в слyчае с почкyющимися зеpгами pешили пойти по дpyгомy пyти. Пытаясь избежать потенциальной опасности, связанной с pазвитием индивидyальности, Ксел-Hага сфоpмиpовали из коллективного чyвственного воспpиятия зеpгов единый Свеpхpазyм, несyщий в се6е основные побyждения и инстинкты всех ветвей Зеpга. Со вpеменем y Свеpхpазyма сфоpмиpовались зачатки личности и pазвитый интеллект. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Хотя Свеpхpазyм pyководил действиями каждой тваpи своего Роя, он делал это чеpез посpедников. Для этого Свеpхpазyм создал новyю ветвь зеpгов, котоpые были непосpедственными пpоводниками его желаний. Эти мозговые центpы были массивными pазновидностями исходных насекомообpазных зеpгов, созданными для обpаботки и выполнения pазличных задач Свеpхpазyма. У каждого мозгового центpа была своя yникальная задача, напpимеp, зашита yлья, поиск пеpспективных мyтаций, yвеличение пpоизводства воинов или yничтожение всех фоpм жизни. В дальнейшем мозговым центpам было pазpешено создавать свои yльи и пpоводить в жизнь свои пpогpаммы действий. Со вpеменем они пеpсонифициpовались в соответствии со своими пеpвичными целями. Тем не менее, генетически мозговые центpы все же были неспособны игноpиpовать пpиказания Свеpхpазyма. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Цепочка yпpавления зеpгов yдлинялась, посколькy все новые pасы пpисоединялись к Рою. Мозговые центpы, в свою очеpедь, стали пpивлекать посpедников для пеpедачи своих пpиказов. Чтобы защитить свои yльи и повысить их пpоизводительность, мозговые центpы пеpедали маткам часть своих фyнкций. Матки надзиpали за деятельностью дpонов по обеспечению yльев pесypсами и неyсыпно следили за почкyющимися колониями споp своего сообщества. Во вpемя сpажения мозговые центpы вызывали повелителей для непосpедственной пеpедачи команд миpиадам воинов Роя. Повелители не только доставляли воинов Зеpга на поле бpани, но и pyководили нападением на вpага. Как мозговые центpы следовали yказаниям Свеpхpазyма, так матки и повелители были неспособны ослyшаться пpиказов своих мозговых центpов. Такая жесткая командная система пpидавала Рою высочайшyю эффективность. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Пока Рой пpодолжал pасти и yсиливаться, Свеpхpазyм обpатил свои мысли к бyдyщемy. Он понимал, что спyстя несколько коpотких веков его pаса поглотит все местные фоpмы жизни на Зеpyсе. Он знал, что для дальнейшего pазвития Роя зеpгам пpидется покинyть Зеpyс. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Свеpхpазyм всеми своими силами пpинялся за поиски того, что помогло бы пеpенести зеpгов из этого миpа. Вскоpе такая возможность появилась. Чеpез системy Зеpyса пpолетала pаса гигантов космической фоpмы жизни, и Свеpхpазyм воззвал к ним. Пpивлеченные к пyстынномy миpy этим пpизывом, гиганты были быстpо поглощены Роем. В pезyльтате Генофонд Роя обогатился исключительно плотной защитой и способностью сyществовать в вакyyме. Вскоpе воины Зеpга были подготовлены к выживанию в сypовых yсловиях космоса. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Этот ключевой момент в pазвитии Зеpга не пpошел мимо Ксел-Hага. Зеpги, пpеодолев экстpемальные физические пpепятствия, смогли не только выжить, но и сохpанить чистотy своей стpашной пеpвичной сyщности. Ксел-Hага поняли, что они достигли своей цели, поставленной на этот раз - цели создания абсолютного оружия &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Падение Зел&#039;Hага&lt;/strong&gt; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Величайшее достижение Зел&#039;Hага pоковым обpазом обеpнyлось для них гибелью. Свеpхpазyм, постепенно пpоникая в космос, yзнал о мощных миpовых коpаблях Ксел-Hага, паpящих всевидящим оком в небесах. Ксел-Hага, постоянно следившие за Свеpхpазyмом, с yжасом обнаpyжили, что он незаметно pазоpвал соединяющyю их психическyю связь. Оружие вышло из под контроля. Следyя своей неyкpотимой стpасти к поглощению, Свеpхpазyм выпyстил yже освоившиеся в космосе стаи зеpгов, котоpые набpосились на ничего не подозpевающих Ксел-Hага. Дpевняя pаса сделала все возможное, чтобы остановить яpостно настyпающих зеpгов, но все ее yсилия оказались тщетными. Волна за волной, полчища зеpгов с неослабевающим напоpом били по yкpепленным коpпyсам коpаблей Ксел-Hага. В течение нескольких часов зеpги пpобили обоpонy своих создателей и опyстошили флотилию.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Когда великая pаса Ксел-Hага была целиком поглощена неистовым генетическим ypаганом 3еpга, Свеpхpазyм полyчил знание и пpедвидение своих создателей. Свеpхpазyм вобpал в себя тысячи чyвствyющих создании и стал невеpоятно могyщественным. Он пpоник в тайнy священный кpисталлов хайдаpина и вобpал в себя их силy. Благодаpя полyченным от Ксел-Hага сокpовенным знаниям об эволюции и пpотогенетической физиологии, Свеpхpазyм смог yвеличить ypовень чyвствительности многих высших ветвей Зеpга, в то же вpемя сохpанив полный контpоль над ними. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Полyчив достyп к памяти Ксел-Hага, Свеpхpазyм yзнал о миpиадах pас, котоpые в pазное вpемя испытали влияние Ксел- Hага. Ксел-Hага сохpанили подpобнyю генетическyю истоpию каждой pасы, что дало Свеpхpазyмy знание сильных и слабых стоpон этих pас. Более того, Свеpхpазyм yзнал об исключительно сильной pасе, жившей на кpаю Галактики и называвшейся Пpотосс. Свеpхpазyм понял, что пpотоссы и зеpги, в конце концов, столкнyтся в неизбежном апокалиптическом конфликте. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Решающий фактоp&lt;/strong&gt; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Зеpги покинyли безжизненный гоpящий миp Зеpyса и опyстошали все планеты на своем пyти к pодине пpотоссов. Медленно пpодвигаясь впеpед по беспpосветной межзвездной тьме, зеpги пpодолжали поглощать лишь сильнейшие pасы, встpечавшиеся на их пyти. Рой yстойчиво pазвивался, yвеличиваясь в числе и силе. В поисках новых миpов для pазгpабления Свеpхpазyм высылал многочисленные зонды, пpоизводившие pазведкy космических глyбин впеpеди Роя. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Hесмотpя на бесчисленные победы, Свеpхpазyм был сильно обеспокоен. Емy было известно, что пpотоссы стали высокоpазвитой псионной pасой, способной искpивлять и фоpмиpовать любyю стpyктypy Вселенной по своемy yсмотpению. Он искал способ нанести сокpyшительный yдаp Пpотоссy, но обогащенная новыми генетическими ветвями память не давала емy нyжной инфоpмации. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Hаходясь на гpани отчаяния, Свеpхpазyм сделал yдивительное откpытие. Один из его зондов доложил о местонахождении и жизненных свойствах некоей pасы, занимавшей pяд неизвестных планет под сенью Пpотосса. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Лишь несколько поколений отделяли новyю pасy, называемyю человечеством, от освоения псионной энеpгии. Hо Свеpхpазyм также знал, что человечество все еще пpебывает в инфантильном состоянии и вpяд ли способно защитить себя от пpожоpливого Роя. Хотя люди жили мало и казались слабыми, Свеpхpазyм знал, что человечество может сыгpать pешающyю pоль в победе над пpотоссами. Поглотив псионный потенциал человечества, Свеpхpазyм бyдет способен сpажаться с пpотоссомами его же методами. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Таким обpазом, полчища зеpгов медленно пpодвигались к pазвивающимся миpам человечества. Поход пpодолжался шестьдесят лет, и наконец огpомный pастянyвшийся Рой зеpгов достиг гpаниц сектоpа землян Копpyлy. Послав pазведывательнyю стаю, Свеpхpазyм вскоpе обнаpyжил, что люди обитали более чем на дюжине pазличных планет сектоpа. Посеяв в атмосфеpе планеты Чаy Саpа pyдиментаpные споpы yлья, Свеpхpазyм начал свои генеpальный план поpабощения человечества. Споpы yлья постепенно опyстились на повеpхность Чаy Саpа и покpыли ее своими едкими иноpодными токсинами. Люди не догадывались о том, что Зеpг yкpадкой инфициpовал веpхний слой почвы их планеты, а отдельные зеpги yже начали снижаться на повеpхность планеты и создавать свои пpичyдливые стpyктypы и скопления yльев. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Когда колония yже кишела чyжеpодными оpганизмами, Свеpхpазyм послал своих пpожоpливых детенышей в соседние миpы. Коваpные и неyловимые, агенты Свеpхpазyма вскоpе наводнили колониальные миpы Чаy Саpа, Map Саpа, Бpонтс, Дилаp 4, и ни один землянин не знал о них.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Зел&#039;нага)</author>
			<pubDate>Sat, 08 Oct 2016 21:54:20 +0300</pubDate>
			<guid>https://starcraft1nfinity.rusff.me/viewtopic.php?pid=24#p24</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Планеты мира StarCraft</title>
			<link>https://starcraft1nfinity.rusff.me/viewtopic.php?pid=23#p23</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;XT-39323&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://j-p-g.net/if/2016/10/08/0001488001475952491.jpg&quot; alt=&quot;http://j-p-g.net/if/2016/10/08/0001488001475952491.jpg&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;НАСЕЛЕНИЕ&lt;/strong&gt;: Засекречено&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;ПРИНАДЛЕЖНОСТЬ&lt;/strong&gt;: Протекторат Умоджа&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;ДИАМЕТР И ГРАВИТАЦИЯ&lt;/strong&gt;: 5 932 км; 0,48 от стандартной (в умоджанских постройках гравитация искусственно подерживается на уровне 1 стандартной)&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;НАКЛОН ОСИ И КЛИМАТ&lt;/strong&gt;: 0 градусов; в среднем -243,15° C&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Почти каждый сантиметр территории основного исследовательского комплекса на малой планете, обозначенной как XT39323, находится под наблюдением видеокамер и автоматических турелей. За безопасность персонала отвечают опытные умоджанские морпехи, снабженные оборудованием для наземных операций, а отдельные участки комплекса могут быть мгновенно заблокированы в целях изоляции или уничтожения неудачных разработок. Ученые перемещаются между лабораториями этого огромного комплекса с помощью платформ с дистанционным управлением.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Талантливые ксенобиологи со всех планет Протектората стремятся попасть в передовые лаборатории на XT39323, чтобы поработать с редкими, агрессивными и опасными подопытными, среди которых есть и различные представители зергов, лишенные псионной связи с Роем.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Комплекс, похожий на крепость, и всеобщая озабоченность вопросами безопасности — умеренная цена за возможность экспериментов с живыми зергами.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Зел&#039;нага)</author>
			<pubDate>Sat, 08 Oct 2016 21:49:13 +0300</pubDate>
			<guid>https://starcraft1nfinity.rusff.me/viewtopic.php?pid=23#p23</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Технологии мира StarCraft</title>
			<link>https://starcraft1nfinity.rusff.me/viewtopic.php?pid=10#p10</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Антигравитационный привод&lt;/strong&gt; -двигатель, работающий по принципу отталкивания от гравитационного поля планеты, также известен как &amp;quot;репульсорный привод&amp;quot;. Позволяет звездолеты осуществлять полеты в пределах атмосферы планеты и (или) садиться на поверхность планет &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Субсветовой двигатель, он же Двигатель Виртуальных Частиц&lt;/strong&gt; &lt;br /&gt;ДВЧ (он же Ионный/Атомный/Термоядерный/Протонный (в зависимости от типа &amp;quot;виртуальных частиц&amp;quot;) - это, по большому счёту, те же реактивные, только в качестве рабочего тела они используют так называемые виртуальные частицы. Нужная масса извлекается из вакуума, корабль от неё отталкивается, после чего масса проваливается обратно в вакуум. &lt;br /&gt;Достоинства - неограниченный запас тяги, применимы в любом районе космоса. Пока у вас есть энергия, вы можете лететь. Выхлоп есть, но &amp;quot;хвост&amp;quot; относительно невелик, и его можно замаскировать. После отключения ДВЧ корабль СОХРАНЯЕТ свою скорость, однако конструкцией двигателя предусмотрен особый режим работы, известный как РЕВЕРСИРОВАНИЕ, при котором создается обратный вектор тяги (при применении того же двигателя, что и работал в маршевом режиме), позволяющий кораблю сбросить скорость. &lt;br /&gt;Используется для разгона звездолета в &amp;quot;реальном&amp;quot; космическом пространстве и для маневрирования в космическом пространстве &lt;br /&gt;* Известные типы терранских (человеческих) ДВЧ - ИОННЫЕ/АТОМНЫЕ/ТЕРМОЯДЕРНЫЕ &lt;br /&gt;* Известные типы протоссских ДВЧ-&amp;gt;ПРОТОННЫЕ (наиболее универсальный тип, недоступный пока человеческим технологиям) &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Протонный двигатель&lt;/strong&gt; - протосский энерго-реактивный двигатель. Используется для разгона звездолета в &amp;quot;реальном&amp;quot; космическом пространстве и для маневрирования в космическом пространстве &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Гипердвигатель&lt;/strong&gt; - особое устройство, устанавливаемое на звездолеты. Позволяет кораблю перемещаться из реального пространства в гиперпространство - домен чистой энергии, где движение осуществляется со сверхсветовыми скоростями и двигаться в нем. &lt;br /&gt;Позволяет звездолету совершать перелеты быстрее, часто много быстрее чем при движении в реальном пространстве скорости света- предельной для движения в обычном пространстве. Некоторые зерговские организмы (био-корабли) обладают органами, действующими как гипердвигатель &lt;br /&gt;(1 секунда в гиперпространстве=1 секунде в реальном) &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Гаусс-оружие&lt;/strong&gt; - особая разновидность тяжелого ручного и артиллерийского вооружения терран. Основано на принципе электромагнитного разгона пули или снаряда до гиперзвуковых скоростей &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Реактор&lt;/strong&gt; - устройство, обеспечивающее звездолет или сооружение (группу сооружений, систему) энергия &lt;br /&gt;Основные типы: &lt;br /&gt;&amp;gt; Ядерный (Терране) - основан на управляемой цепной реакции деления тяжелых атомов урана-235 и тория-233 под воздействием бомбардировки нейтронами &lt;br /&gt;&amp;gt; Термоядерный реактор (Терране) - основан на управляемой реакции превращения атомов легких элементов (гелия-3 и дейтерия) в более тяжелые элементы (реакция ядерного синтеза). Наиболее эффективный вид реактора, доступный терранам &lt;br /&gt;&amp;gt; Нейтринно-ионный реактор (Протоссы) - основан на преобразованиях элементарных частиц. Используется на легких протосских звездолетах &lt;br /&gt;&amp;gt; Реактор &amp;quot;нулевой точки&amp;quot; (Протоссы) - самая эффективная разновидность - основывается на извлечении энергии из искуственной сингулярности (черной дыры), сдерживаемой специальными полями. Используется для питания тяжелых звездолетов протоссов &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Лазерное оружие&lt;/strong&gt; - оружие, устанавливаемое в основном на звездолеты - использует высокоэнергетический когерентный луч (лазер) для поражения цели &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Турболазеры&lt;/strong&gt; - двухстадийные высокомощные плазменные пушки. Небольшой первичный лазер создает мощный энергетический пучок, который попадает в главный соленоид турболазера, где реагирует с потоком газа, что и создает разряд (выстрел). &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Cтелс-поле (Поле Маскировки)&lt;/strong&gt; - комплексное маскирующее устройство, используемое на некоторых кораблях. Позволяет как скрывать корабль от стандартных радаров, так и создавать оптическую маскировку (невидимость для глаз). Например, генератор такого используется на штурмовиках марки &amp;quot;Баньши&amp;quot;.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Зел&#039;нага)</author>
			<pubDate>Sat, 08 Oct 2016 21:00:26 +0300</pubDate>
			<guid>https://starcraft1nfinity.rusff.me/viewtopic.php?pid=10#p10</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Расы</title>
			<link>https://starcraft1nfinity.rusff.me/viewtopic.php?pid=7#p7</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Протоссы &lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://vseploho.me/upload/blogs/c07a0b7a4eb49d84c8c0b16697354be8.jpeg&quot; alt=&quot;http://vseploho.me/upload/blogs/c07a0b7a4eb49d84c8c0b16697354be8.jpeg&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Флегматичные и консеpвативные, Пpотоссы являют собой полнyю пpотивоположность легко адаптиpyющимся землянам. Располагая высокоpазвитой технологией и мощными псионными способностями, пpотоссы долгое вpемя считали себя наиболее могyщественными сyществами в исследованной части Галактики. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Биологически - протоссы произошли от теплокровных рептилий. Гуманоиды, рост в среднем около 3-х метров, типичный протосс быстрее, сильнее человека в физическом плане, а уж в плане псионного потенциала протоссы несравненно сильнее (все протоссы - псионики). Причины такого следует искать не только в их природе, но и в воздействии расы Зел&#039;Нага на генотип протоссов в древнейшие времена &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Единственная слабость пpотоссов - это их неспособность соглашаться с изменениями&lt;/strong&gt;. Пpотоссы не намеpены отходить от yчения Кхала, стpого опpеделяющего их пyть, боясь снова быть ввеpгнyтыми в пyчинy гpажданской воины... &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Все протоссы делятся на &lt;strong&gt;три касты&lt;/strong&gt; (хотя переход между кастами возможен) &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1) Тамплиеры - священники и воины &lt;br /&gt;2) Арбитры - судьи, ученые и чиновники &lt;br /&gt;3) Кхалаи - все остальные - инженеры, рабочие, торговцы &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Темные Тамплиеры (Неразимы) &lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Совершенно особой кастой, фактически подрасой протоссов являются темные тамплиеры — неразимы. &lt;br /&gt;Неразимы совершают ритуальный отказ от псионической концепции Кхалы и ритуальным же образом ампутируют пси-вибриссы, тем самым серьезно уменьшая свою силу в обычной псионике. &lt;br /&gt;Но именно это позволяет темным храмовникам непосредственно использовать огромную мощь псионического измерения, называемого Бездной (Void), домена абсолютного покоя и баланса безграничных энергий, образующих энергетические линии и &amp;quot;узоры&amp;quot;. Благодаря использованию этих энергий Неразимы могут то, что не доступно никаким иным псионикам.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Зел&#039;нага)</author>
			<pubDate>Sat, 08 Oct 2016 07:48:18 +0300</pubDate>
			<guid>https://starcraft1nfinity.rusff.me/viewtopic.php?pid=7#p7</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Эпизодическая система</title>
			<link>https://starcraft1nfinity.rusff.me/viewtopic.php?pid=5#p5</link>
			<description>&lt;p&gt;Данная игра несомненно принадлежит к классу форумных ролевых игр, но система ведения игры несколько необычна- мы играем не по локациям, а по эпизодам &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Как это работает? &lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;1) Каждая тема в игровом разделе соответствует эпизоду- по сути отдельному сюжету с участием определенного количества игроков. &lt;br /&gt;2) В названии темы указывается название эпизода (например - &amp;quot;Кровавая резня и белые розы&amp;quot;) &lt;br /&gt;3) В первом сообщении темы указывается место действия и игроки, участовующие в эпизоде. &lt;br /&gt;Далее в этой теме идет игра... &lt;br /&gt;3-1) Если по желанию игроков-участников, в эпизоде устанавливается иной базовый срок ожидания постов (больше, чем стандартные 2-е суток) - то об этом в первом сообщении темы указывается дополнительно &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Создание эпизодов, участие в эпизодах &lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Эпизоды могут быть созданы как Мастерами, так и самими игроками - если они друг с другом договорились об игре. В последнем случае спрашивать согласия Администрации НЕ НУЖНО &lt;br /&gt;+ Ежели эпизод создан самостоятельно без согласования с ГМами, то потом жалобы - а мне не с кем играть этот вот эпизод не принимаются. Сначала договаривайтесь с кем играть - затем делайте эпизод, если уж хотите все сделать сами ;). Кроме того за Администрацией право цензуры.. &lt;br /&gt;Возможно одновременное участие персонажа в нескольких эпизодах разделенных во времени. &lt;br /&gt;По общему правилу список участников в каждом эпизоде- закрытый. Вмешательство в &amp;quot;чужой эпизод&amp;quot; (то есть эпизод других игроков, в котором Ваше участие не заявлено изначально) возможно лишь с согласия на то игроков, уже в этом эпизоде играющих (в данном случае Администрация вписывает Вас в список участников эпизода) &lt;br /&gt;Исключение - эпизоды, где заранее указана возможность свободного присоединения к нему.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Зел&#039;нага)</author>
			<pubDate>Sat, 08 Oct 2016 07:40:12 +0300</pubDate>
			<guid>https://starcraft1nfinity.rusff.me/viewtopic.php?pid=5#p5</guid>
		</item>
		<item>
			<title>F.A.Q</title>
			<link>https://starcraft1nfinity.rusff.me/viewtopic.php?pid=4#p4</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 15px&quot;&gt;Часто задаваемые вопросы&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://5german.com/wp-content/uploads/2015/09/letter-1.jpg&quot; alt=&quot;http://5german.com/wp-content/uploads/2015/09/letter-1.jpg&quot; /&gt; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1. &lt;strong&gt;Что это вообще такое? &lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Это - форумная ролевая игра по мотивам вселенной СтарКрафта. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;2.&lt;strong&gt; Как мне поучаствовать в этом безобразии? &lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Придумайте себе персонажа, напишите анкету на него и ждите приемки. &lt;br /&gt;Ах да, не забудьте прочитать правила, сюжет и основную инфу по миру нашей ролевой. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;3. &lt;strong&gt;А почему мою анкету не приняли? &lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Досадно, но такое иногда случается. Причиной может быть плохая проработка персонажа (крайне &amp;quot;слабая&amp;quot; анкета), нарушения Правил во время регистрации или вопиющие и грубые фактические ошибки и несоответствия миру игры. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;4. &lt;strong&gt;Почему не принимаются неканоны &amp;quot;за зергов&amp;quot;? &lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Потому, что большая часть зергов лишена личности как таковой- они биороботы, орудия в руках Наместников и Королевы. Большая часть Церебралов же представляет из себя статичные &amp;quot;мозги&amp;quot;, не способные к перемещению - для них будет невозможно найти себе пару для отыгрыша. &lt;br /&gt;Поэтому &amp;quot;зерги&amp;quot; только те, что указаны в &amp;quot;каноничных&amp;quot; ролях. &lt;br /&gt;Однако, если у вас есть идея неканона-зерга, который не подходит под эти условия, мы готовы к предложениям.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;5. &lt;strong&gt;Я хочу сыграть за вампира/оборотня/эльфа/представителя &amp;quot;могучей авторской расы&amp;quot;. Почему Вы мне это запрещаете? &lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Сожалеем, но внесение рас из других фандомов, особенно рас, противоречащих основам вселенной недопустимо на данной ролевой- так как разрушает основы игрового мира. &lt;br /&gt;Основные играбельные расы - терране и протоссы, а также &amp;quot;подрасы&amp;quot; каждой из них. Подробнее в описании основных рас. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;6. &lt;strong&gt;Что считается &amp;quot;каноном&amp;quot;? Почему тут все &amp;quot;не так канонично&amp;quot;? &lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Так как мы играем по мотивам- то &amp;quot;обязательным&amp;quot; каноном для целей данной ролевой считаются &lt;br /&gt;а) общие основы мира StarCraft (ключевые особенности вселенной, место и время действия, основные расы и их предистория) &lt;br /&gt;б) сюжет, события и персоналии оригинальных игр - StarCraft, StarCraft:Brood Warс StarCraft 2 (Wings of Liberty, Heart of Swarm, Legacy of the Void)&lt;br /&gt;все прочие материалы -включая художественую литературу и комиксы&amp;#160; применимы (при желании игроков применять персонажей и сюжеты из этих источников) в той мере, в какой не противоречат общему сюжету нашей ролевой и уже отыгранным сюжетам. &lt;br /&gt;Однако, это также значит, что Вы свободны вводить в игру &amp;quot;неканонический&amp;quot; элемент, не противоречащий основному &amp;quot;канону&amp;quot; и общему сюжету ролевой. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;7. &lt;strong&gt;Я зарегился на форуме но почему-то со мной никто не играет. Почему это? &lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Вероятно, Вы даже не озаботились поиском партнера, надеясь, что Вас автоматически куда-то &amp;quot;встроят&amp;quot;, и за Вас подберут партнера и сделают Вам именно такой сюжет, как Вы хотите. &lt;br /&gt;К сожалению, бывает и так, что Мастер придумывает эпизод по заявке игрока - но желаемый &amp;quot;партнер&amp;quot; наотрез отказывается придуманный Дмом сюжет играть. &lt;br /&gt;Поэтому просьба - прежде чем просить Мастера Вас пристроить - попытайтесь договориться с партнером самостоятельно - ведь Вам с ним играть. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;8. &lt;strong&gt;Сколько существует Терранский Доминион? &lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Терранский Доминион создан после падения Конфедерации, которое произошло в 2499 году. Да-да, режим Терранского Доминиона существует около 11 лет. Не сто и не двести лет, а всего одиннадцать. До этого в секторе существовало правительство Терранской Конфедерации (его считает легитимным Сопротивление (а заодно и Земная Директория...к слову) и его стремится воссоздать, опрокинув Доминион)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;9. &lt;strong&gt;Чего в игру добавлять нельзя ни в коем разе? &lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1) Путешествий во времени. Особенно тех, которые в прошлое &lt;br /&gt;2) Магии, заклинаний, магического оружия &lt;br /&gt;3) Зримых проявлений в материальном мире духов, демонов и прочего (у нас все же научная фантастика) &lt;br /&gt;4) Анахронизмов. То есть, никакого современного (т.е времен 2016 года) вооружения и техники. В случае возникновения проблем по этому вопросу — обращайтесь&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;10. &lt;strong&gt;Какие переводы &amp;quot;спорных&amp;quot; терминов приняты на этой игре?&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Во избежание разночтений в терминах и названиях)) &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1. Overmind= Сверхразум (не &amp;quot;надмозг&amp;quot;)&lt;br /&gt;2. United Earth Directorate = Объединенная Земная Директория (не &amp;quot;командование&amp;quot;, не &amp;quot;управление&amp;quot;)&lt;br /&gt;3. Templars (каста протоссов) = Тамплиеры (не &amp;quot;храмовники&amp;quot;)&lt;br /&gt;4. Cerebrate = Церебрал (не &amp;quot;наместник&amp;quot;)&lt;br /&gt;5. Executor (военный лидер протоссов) = Вершитель, Исполнитель (не &amp;quot;палач&amp;quot;)&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Зел&#039;нага)</author>
			<pubDate>Sat, 08 Oct 2016 07:29:32 +0300</pubDate>
			<guid>https://starcraft1nfinity.rusff.me/viewtopic.php?pid=4#p4</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Правила игры</title>
			<link>https://starcraft1nfinity.rusff.me/viewtopic.php?pid=3#p3</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://wartbook.ru/wp-content/uploads/2015/07/starcraft_zerg_terran_ultralisk_ii_1920x1080_9494.jpg&quot; alt=&quot;http://wartbook.ru/wp-content/uploads/2015/07/starcraft_zerg_terran_ultralisk_ii_1920x1080_9494.jpg&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Возрастной рейтинг: &lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;18+ (только для лиц, достигших 18 летнего возраста) . На форуме могут содержаться материалы, предназначенные для лиц от 18 лет и страше. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Правила поведения на форуме &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Запрещено:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;1. Разжигание межнациональной розни, холивары на тему религии, пропаганда терроризма. Призывы к сепаратистским действиям и акциям, холивары на тему территориальной принадлежности конкретным государствам территорий с международно-спорным статусом. &lt;br /&gt;1.1. Пропаганда реальных наркотических препаратов, обсуждение способов их употребления. &lt;br /&gt;1.2. Пропаганда суицида. Обсуждение способов совершения самоубийств. &lt;br /&gt;2. Флуд в игровом/организационном разделе. &lt;br /&gt;3. Оскорбление участников форума. &lt;br /&gt;4. Назойливое третирование других игроков и, особенно, администрации. &lt;br /&gt;5. Выделение текста цветом в игровом разделе. &lt;br /&gt;6. Вступать в игру до утверждения персонажа, а также самостоятельное утверждение персонажа (не дожидаясь решения Мастеров). &lt;br /&gt;7. Публиковать &lt;strong&gt;порнографические изображения/ссылки&lt;/strong&gt; на порно-ресурсы. &lt;br /&gt;7.1. Публиковать &lt;strong&gt;порнографические изображения&lt;/strong&gt; с участием несовершеннолетних. ( Наказание за нарушение п. 7.1 Правил поведения на форуме - немедленный бан, предупреждений НЕ будет) &lt;br /&gt;8. Публикация &lt;strong&gt;&amp;quot;вареза&amp;quot;&lt;/strong&gt; - то есть &amp;quot;пиратских&amp;quot; копий находящихся под охраной имущественных авторских прав фильмов, музыки и компьютерных программ/компьютерных игр (кроме freeware (официально распространяемых бесплатно разработчиками) и open source программ и игр) либо гиперссылок на закачку таких копий (включая торрент-файлов для их закачки). &lt;br /&gt;Разрешено: &lt;br /&gt;Игрок может иметь более одного персонажа. Прежде чем заводить еще одного героя, настоятельно рекомендуется обсудить это с Мастером. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Регистрация, офромление профиля: &lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;1. Регистрация на форуме - под именем или прозвищем персонажа. Регистрация возможна как кириллицей, так и латиницей. &lt;br /&gt;2. Аватары размером &lt;strong&gt;не более 200 на 200 пикселей&lt;/strong&gt;. Аватар должен отражать внешность персонажа &lt;br /&gt;[+] 2.1 В подписи профиля запрещено размещение изображений размером более 500 пикселей в длину и 150 пикселей в высоту. Анимированые картинки разрешены, но при условии, что размер файла не превышает 300-400 килобайт. Нарушение повлечет за собой удаление картинки из профиля. &lt;br /&gt;3. Использование в аватарах или подписи анимации типа блесток и световых эффектов - не допускаетеся &lt;br /&gt;4. В игру не допускаются аниме-персонажи, а также персонажи, относящиеся ко вселенной вархаммер40К. &lt;br /&gt;5. Неканонические персонажи расы зергов принимаются только по предварительному согласованию с администрацией. Если Ваш концепт будет противоречить реалиям игрового мира - администрация вправе отказать в принятии. &lt;br /&gt;6. В случае, если в течение 10 дней после регистрации с зарегистрированного профиля не оставлено ни одного сообщения на форуме (реклама и баннерообмен не идут в счет) - профиль подлежит удалению. &lt;br /&gt;6.1 В случае, если игрок, претендующий на роль канонического, или же акционного персонажа не оставляет анкету в течение 3 суток после регистрации на форуме, то он подлежит удалению. Игрок вправе попросить администрацию (в теме &amp;quot;вопросы к администрации&amp;quot;) о &amp;quot;бронировании&amp;quot; роли на срок до 7 суток. Если по истечении срока &amp;quot;бронирования&amp;quot; он не оставит анкету, его профиль также будет удален. &lt;br /&gt;7. В исключительных случаях Администрация вправе отказать игроку в приемке персонажа на форум без объяснения причин. &lt;br /&gt;8. При регистрации анкет канонных персонажей, биографию оных следует писать своими словами, а не копировать без изменений уже готовый текст с сайта Blizzard. Нам важно Ваше видение персонажа, а не навыки &amp;quot;копировать + вставить&amp;quot; (в чем, в действительности, нету ничего сложного) &lt;br /&gt;9. О кроссполе (отыгрыше за персонажа противоположного с игроком пола). Общее правило - отыгрыш за персонажей не своего пола разрешен, при условии выставления (во избежание неудобных ситуаций и ссор по этому поводу в дальнейшем) пометки об этом в специально предусмотренном пункте (&amp;quot;Доп.информация о игроке&amp;quot;) шаблона анкеты. &lt;br /&gt;Для акционных персонажей - подобное подлежит согласованию с тем, кто разместил объявление о приеме персонажа в упрощенном порядке. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Правила ведения игры &lt;br /&gt;1. &lt;strong&gt;Отличайте себя от своего персонажа&lt;/strong&gt;. Далеко не вся информация, которую вы получаете в процессе игры доступна вашему персонажу. &lt;br /&gt;2. &lt;strong&gt;Будьте терпеливы&lt;/strong&gt;. Не все могут сидеть в интернете с утра до ночи. Дожидайтесь ответов других игроков. Крайне желательно соблюдать очерёдность написания постов. При ведении боя очерёдность является обязательной. &lt;br /&gt;3. Убедительная просьба в случае &lt;strong&gt;возможного исчезновения с форума на срок более 4 суток сообщить об этом&lt;/strong&gt; в теме &amp;quot;Отсутствие&amp;quot; &lt;br /&gt;4. Не допускается отыгрыш персонажей других игроков &lt;strong&gt;без согласия владельца&lt;/strong&gt; персонажа. &lt;br /&gt;5. В случае исчезновения с форума более, чем на 2 дня, разрешается отписывать за отсутствующего игрока незначительные действия его персонажа. Например, перемещение вместе с группой игроков, в которой он находился на момент исчезновения. &lt;br /&gt;6. Любой игрок имеет право &lt;strong&gt;реализовать свою линию сюжета/свое сюжетное ответвление&lt;/strong&gt;. &lt;br /&gt;7. &lt;strong&gt;Мастеринг активный&lt;/strong&gt;. Мастер игры принимает активное участие в игровом процессе и полностью руководит всем окружающим игроков миром и нпс-персонажами. При таком мастеринге игроки имеют право описывать лишь собственные действия, не затрагивая при этом реакцию окружающего мира на них. Игроки не имеют права вводить в игру нпс-персонажей и играть за них. Игроки должны полностью опираться на описания реакции на их действия, описанные мастером игры. Игра проходит по принципу: пост игрока - пост мастера - пост игрока и т.д.&amp;#160; &lt;br /&gt;8. Убийство персонажа другого игрока разрешено лишь с согласия владельца персонажа.. &lt;br /&gt;9. Любой персонаж может быть выведен Мастерами из игры- в случае неоднократных грубых нарушений правил ведения ролевой. &lt;br /&gt;10. Игрок, занимающий роль канонного или важного для сюжета персонажа может быть снят с роли при отыгрыше, явно и грубо не соответствующем характеру персонажа, после предупреждения об этом со стороны Мастерского Состава. &lt;br /&gt;11. Излишне физиологически-детальное описание сексуальных сцен запрещено (рейтинг- R). &lt;br /&gt;11.1. Запрещен отыгрыш сексуальных отношений между лицами одного пола (слеш), а равно отыгрыш сексуальных извращений (как то зоофилия, некрофилия и тому подобное) &lt;br /&gt;12. В случае отсутствия игрока без предупреждения на срок более 14 суток, его персонаж подлежит выведению из игры и занесению в архив. Возвращение возможно по личному заявлению игрока. &lt;br /&gt;Если же исчез игрок, занимавший каноническую роль, то роль освобождается и передается другому игроку. &lt;br /&gt;12.1. В исключительных случаях Администрация вправе вывести игрока из игры (или освободить роль канонного персонажа) в соответствии со своим внутренним решением и до наступления 14 дневного срока. &lt;br /&gt;13. Стандартное время ожидания поста при отыгрыше в эпизодах с участием 3х и более игроков - до 2 суток. В случае, если игрок задерживается с постом на срок более 2-х суток с момента подхода его очереди, и при этом: а) в эпизоде играют трое и более игроков, б) он не отписал отсутствия в спец.теме- очередь переходит к другому игроку, а игрок по возвращению ждет, когда подойдет его очередь. &lt;br /&gt;14. По соглашению игроков в конкретном эпизоде может быть установлен и иной, больший срок ожидания постов, в данном случае - это дополнительно отмечается в стартовом сообщении игровой темы-эпизода. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Правила написания сообщений:&lt;/strong&gt; &lt;br /&gt;1. Сообщения в игровой &lt;strong&gt;должны иметь смысл&lt;/strong&gt;, при этом мы строчки не считаем. &lt;br /&gt;2. Оформление сообщений идет по всем правилам русского языка (стандартным): &lt;br /&gt;или по правилам (их применение не обязательно) - речь, мысли, действия`. Не допускается выделение цветом текста в игровых постах. &lt;br /&gt;3. ООС в игровых постах оформляем с &lt;strong&gt;помощью спец-тэга форума&lt;/strong&gt; &lt;br /&gt;4. Допускаются отыгрыши как от третьего, так и от первого лица. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;© Авторские права/DISCLAIMER &lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1. Материалы, написанные игроками (анкеты, посты) принадлежат игрокам, их написавшим. &lt;br /&gt;2. Изображения, использованные для иллюстраций в инфоразделе принадлежат их создателям. Используются в строго некоммерческих целях. &lt;br /&gt;3. Размещая игровые посты на форуме Вы даете согласие Администрации проекта хранить их на форуме неограниченное время или же удалять по усмотрению админов. Просьбы удалить все отыгрыши на основании того, что Вы ушли с форума не будут рассматриваться. &lt;br /&gt;Это сделано в целях того, чтобы не ломать другим игрокам уже отыгранные сюжеты, просьба отнестись с пониманием.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Зел&#039;нага)</author>
			<pubDate>Sat, 08 Oct 2016 07:22:08 +0300</pubDate>
			<guid>https://starcraft1nfinity.rusff.me/viewtopic.php?pid=3#p3</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Сюжет</title>
			<link>https://starcraft1nfinity.rusff.me/viewtopic.php?pid=2#p2</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://j-p-g.net/if/2016/10/08/0742078001475899344.jpg&quot; alt=&quot;http://j-p-g.net/if/2016/10/08/0742078001475899344.jpg&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;&lt;strong&gt;Амун пал&lt;/strong&gt;... пал уже во второй раз, в могилу, где ему самое место. Последний представитель расы зел&#039;нага, падший, погиб при попытке покорения сектора Корпулу. Однако, как только зел&#039;нага были побеждены, в коалиции снова начался &lt;strong&gt;разлад&lt;/strong&gt;.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;&lt;strong&gt;Терраны&lt;/strong&gt;, как самая разобщенная сторона, подверглись ему в первую очередь.&lt;strong&gt; Валериан Менгск&lt;/strong&gt;, который был назначен новым правителем в надежде обеспечения демократии и процветания, почувствовал вкус власти и вскоре стал жестоким тираном. Он построил новый &lt;strong&gt;Доминион&lt;/strong&gt; на крови других людей, очистив его бывшие территории как от зергов, так и от отщепенцев, войск Сопротивления против диктатуры некогда Арктура Менгска. &lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;Однако, на пути Доминиона стали другие терраны. Его мощь не была абсолютной и в противовес ей было создано &lt;strong&gt;Силы Сопротивления Конфедерации&lt;/strong&gt;, объединившее в своих рядах ряд противников Доминиона Терранов и возглавленное никем иным как &lt;strong&gt;Джимом Рейнором&lt;/strong&gt;, бывшим шерифом Мар-Сары, который выступал за восстановление Конфедерации Терранов, но уже в демократическом её обличии.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;Война между двумя сильными терранскими фракциями разгорелась с новой силой. Масло в огонь подлили и действия землян — флота &lt;strong&gt;Объединенного Земного Директората&lt;/strong&gt;, экспедицию которого в сектор Корпулу возглавил &lt;strong&gt;гранд-адмирал Лайонел Робинсон&lt;/strong&gt;. Местные независимые от Доминиона государства терранов — &lt;strong&gt;Кел-Морийский Синдикат&lt;/strong&gt; и &lt;strong&gt;Протекторат Умоджа&lt;/strong&gt; — также отказались становиться на какую-либо сторону конфликта, помогая наиболее слабым и отстаивая в первую очередь свою независимость.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; Что касается других народов, то их ситуация еще более интересна. &lt;strong&gt;Протоссы&lt;/strong&gt;, высокотехнологичная цивилизация и первая в развитии среди всего сектора раса, после войны, несмотря на надежду объединиться, также впали в раздор. Причина лежала в древней схизме, когда некоторые племена, отказавшиеся принять Кхалу, откололись от общества Айура, став темными тамплиерами. Темные и светлые после войны погрузились в раздор так же быстро, как воспламеняется спичка. &lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;После восстановления Айура &lt;strong&gt;тёмные тамплиеры полностью покинули прародитель протоссов&lt;/strong&gt;, возвратившись на Шакурас и окрестные звездные системы. Вторая часть, светлая, назвалась &lt;strong&gt;высшими протоссами&lt;/strong&gt; и также предприняла колонизацию систем. Высшие восстановили &lt;strong&gt;Конклав&lt;/strong&gt; — древний орган управления планетой — и начали готовиться к неизбежной конфронтации с темными сородичами, готовясь выяснить, на чьей же стороне правда.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;Ну а &lt;strong&gt;зерги&lt;/strong&gt;... самое главное зло Галактики, как ни странно, пребывало в относительном покое. &lt;strong&gt;Трое бывших предводителей&lt;/strong&gt; зергов взяли контроль над отдельными осколками войск, однако, конфликта между ними не было — еще не пришло время.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;&lt;strong&gt;Но когда время все же придет... вся Галактика будет в огне.&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Зел&#039;нага)</author>
			<pubDate>Sat, 08 Oct 2016 07:03:01 +0300</pubDate>
			<guid>https://starcraft1nfinity.rusff.me/viewtopic.php?pid=2#p2</guid>
		</item>
	</channel>
</rss>
